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SIGSIM. TECNOLOGIA EDUCATIVA.
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Marketplace \”Intergeneracional\”

SIGSIM. TECNOLOGIA EDUCATIVA. > Porfolio > CESIM > Marketplace \”Intergeneracional\”

Una experiencia virtual de cohesión empresarial y emprendedora para padres e hijos! 

Objetivo de esta experiencia de aprendizaje:

Realizar un ejercicio de aprendizaje activo a traves de un simulador de negocios, donde padres e hijos puedan compartir la gestión de una empresa virtual de forma conjunta y facilitar la transferencia de visiones y experiencias relevantes sobre la gestión de negocios de una generacion a su próxima.

 

Público objetivo

Emprendedores o empresarios adultos con hijos adolescentes, interesados en fortalecer el dialogo intergeneracional sobre negocios y la transferencia de experiencias y habilidades empresariales entre padres e hijos.

  • Roles para los participantes:
  • Padre/Mentor: Podría tener un rol de empresario experimentado, asesorando y guiando a los jugadores más jóvenes en sus decisiones de negocio.
    • Hijos: Pueden explorar roles como diseñadores de productos, encargados de marketing, o vendedores, cada uno tomando decisiones que afectarán los resultados de la empresa.
  • Elementos Educativos:
    • Conceptos de Negocios Básicos: Incluye lecciones o simulaciones que enseñen conceptos como oferta y demanda, costo-beneficio, y estrategias de venta.
    • Desafíos Reales: Introducir obstáculos como la competencia, cambios en las tendencias del mercado, y manejo de inventario.
    • Valores y Ética Empresarial: Incentiva decisiones que promuevan prácticas éticas, enseñando la importancia de la integridad y la responsabilidad social.
  • Personalización y Colaboración:
    • Permitir que los jugadores diseñen sus propios productos, marcas, y estrategias de marketing.
    • Crear proyectos conjuntos entre los jugadores, donde puedan colaborar para alcanzar objetivos comunes, como lanzar un producto juntos o mejorar la satisfacción del cliente.
  • Mecánicas de Juego:
    • Sistema de Puntos: Ganan puntos por alcanzar metas específicas como ventas, satisfacción del cliente, o innovación.
    • Niveles de Dificultad: Para que sea accesible a jugadores de todas las edades, con niveles adaptables según la experiencia y habilidades de cada jugador.
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